출력 형식
출력 형식을 지정할 때 형식 지정자를 사용하는 것을 앞에서 보았습니다.
format!("{}", foo)->"3735928559"format!("0x{:X}", foo)->"0xDEADBEEF"format!("0o{:o}", foo)->"0o33653337357"
동일한 변수(foo)도 X, o 등 지정된 형식에 따라 다르게 출력됩니다.
형식을 지정하는 기능은 트레잇을 통해서 구현되고, 인자의 자료형마다 트레잇이
하나씨 있습니다. 가장 자주 쓰이는 트레잇은 Display 이고, 형식을 지정하지
않는 경우 {} 를 담당합니다.
use std::fmt::{self, Formatter, Display};
struct City {
name: &'static str,
// 위도(Latitude)
lat: f32,
// 경도(Longitude)
lon: f32,
}
impl Display for City {
// 여기서 f 는 버퍼이며, 이 함수에서는 형식이 처리된 문자열을 버퍼에 출력해야 합니다.
fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> fmt::Result {
let lat_c = if self.lat >= 0.0 { 'N' } else { 'S' };
let lon_c = if self.lon >= 0.0 { 'E' } else { 'W' };
// write! 는 format! 과 비슷하지만 문자열을 버퍼(첫번째 인자)에 출력합니다.
write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}",
self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c)
}
}
#[derive(Debug)]
struct Color {
red: u8,
green: u8,
blue: u8,
}
fn main() {
for city in [
City { name: "Dublin", lat: 53.347778, lon: -6.259722 },
City { name: "Oslo", lat: 59.95, lon: 10.75 },
City { name: "Vancouver", lat: 49.25, lon: -123.1 },
].iter() {
println!("{}", *city);
}
for color in [
Color { red: 128, green: 255, blue: 90 },
Color { red: 0, green: 3, blue: 254 },
Color { red: 0, green: 0, blue: 0 },
].iter() {
// Color 에 대해 fmt::Display 를 구현한 다음 아래의 {:?}를 {} 로 변경해보세요.
println!("{:?}", *color);
}
}
std::fmt 문서에 형식지정 트레잇 전체 목록과 인자들이
있습니다.
실습
Color 구조체의 fmt::Display 트레잇을 구현해서 다음처럼 출력되게 해보세요.
RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A
RGB (0, 3, 254) 0x0003FE
RGB (0, 0, 0) 0x000000
다음을 참고하시면 구현할 수 있습니다. :
- RGB 색공간에서 색상을 계산하는 공식은
RGB = (R*65536)+(G*256)+B입니다. 여기서 R은 빨강, G는 초록, B는 파란색 성분입니다. 더 자세히는 RGB 색 포맷과 계산에서 확인하세요. - 각각의 색상을 한번 이상 표시하기,
:0>2로 0을 붙여서 2글자로 출력하기.